If you work together with external partners, list the most important partners and briefly describe their role.
De preventiedienst van de Stad Leuven neemt initiatief om deze aanvraag in te dienen namens een zeer breed netwerk van partners, een heel projectconsortium voor het Project VRKeer.
In het voortraject werd er een samenwerking op poten gezet tussen:
- De scholen BS Broederschool Driegaaien, Technisch Instituut Sint-Carolus, Berkenboom Humaniora, Forum Da Vinci, Basisschool Sint Carolus die als proeftuinen dienden voor de ontwikkeling & evaluatie – met insteek van leerlingen & leerkrachten.
- Vlaams Stichting Verkeerskunde, Moev en Mobiel 21 om de link naar leerlijnen, duurzame mobiliteit en verkeersveiligheid in schoolomgevingen te garanderen
- Bedrijfspartners Virtual Learning is Reality (didactisch VR-experts), Aeroplane XR (VR-ontwikkelaar), Achilles Design (product designers van het fietsstuur)
- Odissee Hogeschool en UGent bewaakten de didactische kwaliteit van de VR-ontwikkeling
In het opvolgtraject werkten we onder leiding van Mobiel21 een uitgebreid consortium uit voor de duurzame implementatie van de VRkeer-oplossing.
- 5 deelnemende pilootsteden voor de uitrol van VRKeer in de scholen zijn Leuven, Brugge, Sint-Niklaas, Antwerpen en Hasselt
- De betrokken steden en politiezones als klankbord voor noden & aanspreekpunt voor scholen
Please describe the project activities you carried/are carrying out and the time period over which these were implemented.
Het projectconsortium ontwikkelde een serious game in virtual reality (VR), die leerlingen van de derde graad lager en de eerste graad secundair onderwijs meer verkeersinzicht wil bijbrengen via interactieve oefeningen. De leerkracht krijgt inzicht in de individuele leerprestaties van de leerlingen en kan via real time data de prestaties monitoren.
We vertrokken vanuit de concrete leerdoelstellingen en werkten samen met leerkrachten en verkeersexperts van Mobiel21, VSV en MOEV de scenario’s uit. Er werden 21 scenario’s uitgewerkt, die een vertaling vormden van de 7 vaardigheden die leerlingen van 10 tot 14 jaar onder de knie moet hebben op de fiets. Die 7 vaardigheden werden op 3 moeilijkheidsniveaus uitgewerkt, resulterend in 21 scenario’s.
De volgende scenario’s komen aan bod met elk 3 moeilijkheidsgraden:
- Je plaats op het fietspad kennen
- Je plaats op de rijbaan kennen
- Voorrang verlenen
- Rechtdoor rijden
- Rechts afslaan
- Links afslaan
- Dode hoek
Ook met de leerlingen werd in co-creatiesessies gewerkt: via mood boards werd door de developer AeroplaneXR een unieke VRkeer-stijl ontwikkeld, die aansluit bij de wensen van de leerlingen. Niet alleen inhoudelijk, maar ook didactisch werd de kwaliteit bewaakt, door samen te werken met leerexperten vanuit de hogeschool Odisee en de universiteit Gent. Tot slot ontwikkelden de product designers van Achilles Design een stuurtje voor de controllers van de VR-bril, om de authentiek fietservaring zo realistisch mogelijk te benaderen. We werkten dus samen met verschillende partners met complementaire expertise om zo tot een effectieve oplossing te komen.
VRkeer is onderwijskundig erg kwalitatief: differentiatie, krachtige feedback en learning analytics staan hierbij centraal. Zo doorloopt elke leerling bij het uitvoeren van de game een individueel traject op maat en krijgen leerlingen feedback op wat goed ging en waar ze nog extra op moeten oefenen. Om de vaardigheden te verankeren moet de leerling de oefeningen waar hij of zij niet in slaagde opnieuw uitvoeren vooraleer verder te gaan.
Om de leerlingen extra te motiveren werd ook gamification geïntegreerd: leerlingen kunnen bijvoorbeeld badges verdienen. Daarbovenop kan de leerkracht aan de hand van een dashboard het leertraject van elke individuele leerling in realtime volgen en hierop inspelen.
De VRkeer-applicatie, samen met het dashboard voor de leerkracht, werd voorzien van een handleiding voor zowel de steden (als distributeur) en voor de leerkracht. Er werd aandacht besteed aan zowel technische, inhoudelijke als didactische tips om de gebruikers zo goed mogelijk te ondersteunen. Alles werd tot slot als een totaaloplossing aangeboden: de steden kunnen nu een mobiele box uitlenen aan de scholen met 4 VR-brillen (met VRkeer voorgeïnstalleerd), 4 stuurtjes, een Wifi-access point voor vlotte toegang tot internet en een licentie voor het learning dashboard. Zo komen we tot een plug-and-play-oplossing, wat essentieel is voor een succesvolle implementatie in een schoolcontext. De steden kregen ook een train-the-trainer vanuit het consortium om de kennis en expertise duurzaam in hun werking te borgen.
Na de eerste ontwikkelronde (2018-2020) met 2 teststeden (Sint-Niklaas en Brugge), startte in 2021 een 2e fase waarin 4 extra steden een ontleensysteem uitwerkten zodat zoveel mogelijk scholen VRkeer kunnen aanbieden aan hun leerlingen. Leuven, Antwerpen, Hasselt, Brussel, Sint-Niklaas en Brugge zijn zo pioniers om de fietsvaardigheden op een innovatieve manier aan te scherpen. Het project won al verschillende prijzen zoals de publieksprijs van de Belfius Smart Belgium Awards (2018) en de derde plaats op de International Competition of Educational Games (Odense, Denmark, 2019)